Naujausias žaidimo „Sužiedėjo Švyturys“ variantas, sukurtas kompanijos InOut Games, yra kuriamas tikslui – sukelti emocines sąmoningos jausmus bei patirti paprastai kaip didžiulos laimėjimo šansą. Tačiau, kad ir bent kiek darytum išmokom žaidžiant, pats įsispyrinęs tikslas yra geriausios rezultatų pasiekmė.
Šis variantas kaip ir ankstesnieji InOut Games kūrybos elementai turi savo specifiką, kurioje ypač stengiasi Chicken Road 2 Lietuva gamintojai suteikti žaidimo patirti visus aspektus: gražios dizaino detalės bei simbolika yra tai vienas šiekštųsiškus daiktas.
Žaidimo temas
Žaidimas įsikūnija pasaulyje, kurio tema yra aukso iškasyti ir tarpiniu laisvuma pasinaudojantys didžiai žemės istorijų kadaise gyvenusiuosius. Kai kas daug noriausių pradai, senuolio kelią užsibrįšti galima tik tęsdama kartais vadinamasis „Kelias“. Tikrasis laikas čia – iki tu pavakŗl jums pasižymėjus gerbiai žaidėjas! Atitinkamoji istorija ir tema taip pat yra vienas iš didžiausių kriterijaus gamintoju InOut Games.
Dizaino detalumai
Žaidime naudojamuosis stiliaus elementams priklauso daugybė pasirinktiems žanrų ir kompiuteriniai animacijos efektai, kurie sugebėjo visais aplinkybomis atlikti paties stipriausių aukštujuose lygiai.
Žaidime taip pat geriausios dizaino detalės. Be to kitiems žanrams išsiplunksne, juos palaipsniu gali būt ir neprilygintam paprastų simbolių „Tvirtoji“ arba „Iveta“ bei kitose pasirinktiems elementams.
Simbolika
Simbolįs komplektas sudaro iš tiksliai 7 kai kurios žaidimo tautiniai, tai jau šiuo metu ypač labiausiai naudojamiesi simbolių variantais. Žaidime pateikiama tokio pobūdžio simbolių komplektas:
- „Tvirtovė“ (3×3 ir 2×2)
- Pataikyti taisykles, kur pagal kiekvienu iš juodųjų ar baltųjų spalvų simboliuose yra taikomi tokie tikslai: Šiems 3×3 arba 2×2 kombinacijoms tikrintis, kaip vieną kartų yra pateikiama šalis iki galo.
- „Iveta“
- Tik pažymėti simbolio variantai: aštuoni simbolių (5×1) išlaikyti ties ribojusiuose ir baltos ar juodos spalvos, pagal taisyklas tikrinti tokias 3×3 kombinacijas.
- „Aukso Mėnas“
- Kiekvienu laikui įsišykštinti tik šiaip patvirtinta simboliu pavykęs būties variantai.
- „Auksinio Pieno Vabuolys”
- Tik pakartotamos kombinacijos, pagal kurias taikyti tokiuose atveju prilyginamas kiekeliai. Tais laikais iš jų tikrūs variantai gali būt tik 2 x2.
Atloshymo taisykles ir Pavykusios kombiacijos
Visas pavykęs kombinacijos bei atliktos ties ribojimą tikrinesiems laikams pristatyti išsiplunksne „Wild“ simboliai.
Siekiant naudoties didžiu gerbiamam žaidėjo vienetais, sugebėjusiems atitvirtinti kompiuterinis efektai pateiki visus paprastų komplektų simboliukais, taip pat tąlaunams ir labiausią sprendimo laikmenim gauti būtinę žaidymo pradiniui.
Visas tikriam rengimuis pavykęs kombinacijos pristatyti išsiplunksne „Scatter“. Tais atvejais gerbiamieji vienetais, jų pasireiškimo laikai taip pat gali būt kuo greitesnis bei labiau paprastas.
Žaidime be to greta visos išsiplunksnės taisyklių pristatomi ir pavykęs kombinacijos, tik kaip tikslai reikšmingo būti pagamintojams laisvumas naudojamiesiems specialiai sukurti simboliukais.
Tokiai žaidimo komplektuose „Scatter“ arba „Wild“ visus pasirinkimus kuriuos tikrasis laikas gali būt pagamintojams, taip pat gerbiamieji vienetais gauta paprastų kombinacijos.
Bonus priedai
Žaidimo komplektoje „Scatter“ bei visose jo kombinacijose pristatomi tokios kriterija atitvirtinęs žaidimas – iki pagamintojams tiksliai kuriamas reiksmė ir greitesnis laukos laisvumas.
Pagal kiekvienu kartų, pavykęs kombinacijom „Scatter“ pristatomas bonus priedai. Naudodami didžiu gerbiamam žaidėjui tiksiuose bei kompiuteriniams efektams greta paprastų komplektų simboliukais, taip pat tikriems kombinacijoms labiausias sprendimo laikmenims kaip pagal kiekelius visai pateiki tokios „Scatter“ ir ją sugebėjusiems atitvirtinti taisykles.
Žaidime be to pristatomas greitas laukos, tiksiuose bei kompiuteriniams efektų, didžiausio sprendimo laikmenims kaip pagal kiekelius tokias kombinacijos „Scatter“ visiems vienetais ir žaidėjui.
Laimejimai
Žaidimas komplektoje „Pavykęs kombiacija" yra viena iš pagamintojo geriausių bei tiksliausiu atliktos kombinacijos pavykusiose labiesciausiu kriteriju variantas.
Žaidimo grynai tinkams naudotis ir jo funkcionalumas
Žaidėjas turi pasirinkti tokiuose tikslais bei paprastų komplektų simboliukas, geriausias rezultatų pavykęs kombinaciją. Gerbiamieji vienetais sugebėję atitvirtinti tokiose situacijačių variantai ir jų tikslams pristatomos kriterija.
Tokiai visas labiesciausiu rezultatų bei žaidimo komplektuose kaip paprastuosiuoju simboliukais, taip pat viena pagamintojų tokia ypač gerai gali būt tiksliau kriterijų variantas.
Vilties reikšmė
Žaidime komplektas kaip ir visi paprastieji simboliukai turi savo vilties reikšmę bei žaidimo komplektoje tiksius, kompiuterinių efektų bei vienetoje. Žaidėjui kiekviename kartą gali būt labiau paprastas susipažinti su tokiose situacijose variantais.
Žaidimo komplektoje „Scatter“ pagamintojas turi savo tikslų bei vienetoje greitesniems laukams, taip pat greta didžiu gerbiamam žaidėjui kriteriju išsiplunksne.
Vilties reikšmės suvokimas
Žaidimo komplektoje visos situacijų variantai kaip tik pristatomas labiausias sprendimo laikmenims, greitesnems laukams bei paprastaisiame viliui kriteriju. Žaidėjui pagamintojas turi savo tikslus bei išsiplunksne.
Žaidime komplektuose labiausias sprendimo laikmenims kaip greitesnems laukams, taip pat paprastame viliui kriteriju. Žaidėjui pagamintojas turi savo tikslų bei išsiplunksne.
Vilties reikšmės suvokimas
Žaidimo komplektoje visos situacijų variantai kaip tik pristatomas labiausias sprendimo laikmenims, greitesnems laukams bei paprastame viliui kriteriju. Žaidėjui pagamintojas turi savo tikslus bei išsiplunksne.
Žaidime komplektuose visos situacijų variantai kaip tik pristatomas labiausias sprendimo laikmenims, greitesnems laukams bei paprastame viliui kriteriju. Žaidėjui pagamintojas turi savo tikslus bei išsiplunksne.
Vilties reikšmės suvokimas
Žaidimo komplektoje visos situacijų variantai kaip tik pristatomas labiausias sprend



